HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Checkpoint Mini #265: Cybernoid

2025.06.07. 00:09 Stöki

cpmini_265.png Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)

Jó, hát ez régóta érett már, a Checkpoint több mint tízéves, az IDDQD blog pedig 17 lesz idén, ha jól számolom, de még nem esett komolyabban szó a Cybernoidról, ami pedig ott van a 8-bites számítógépes játékok élmezőnyében - legalábbis így gondoltuk 1988-ban. De vajon most is így gondoljuk-e? Ha kíváncsi vagy bővebben élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt, >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad). És van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval, napi lájtos és alkalomszerű szuperalapos retrós cikkekért pedig fáradj el a Retro.Landre.

Szóval Cybernoid, amiről én egészen eddig azt hittem, hogy C64-játék volt eredetileg, erre kiderül, hogy ZX Spectrumra készült el az alapverzió, és minden más port volt. De úgy sejtem, nálunk azért a remekül sikerült C64-átiratot többen ismerték és játszották.

Nehéz erről a játékról hideget vagy meleget mondani, mert igazából egyszerre kell a kettőt. Egyrészt technikailag egy lenyűgöző játékszoftver, ami kihoz szinte mindent a Spectrumból vagy a C64-ből. Másrészt viszont olyan nehéz, hogy az szinte játszhatatlanná teszi. Ezt persze valahogy jobban elnéztük annak idején, hiszen a játéktermi örökséget (értsd: újabb pénzek bedobására motiváló nehézséget) akkor az otthoni platformokra megjelent játékok igen nagy százalékán lehetett érzeni, de a Cybernoid az átlagos nehéz lövöldékhez képest is bitang kemény volt. Aki nem tanulta meg elejétől végéig a képernyőket, annak esélye nem volt átjutni már a második pályára. A többieknek meg maradt az örökélet és már cheatek.

Aki mindezt elkövette, az Raffaele Cecco, aki britnek született, olasz emigráns családba. Igen tehetséges programozó volt, ennek köszönhetően első játéka, az 1986-os Equinox után 19 évesen jó kapcsolatot alakított ki az egyik neves brit kiadóval, a Hewsonnal. Egy évvel később meg is jelent ott egy mászkálós játéka, az Exolon, ami után a kiadó alapítója, Andrew Hewson arra kérte Ceccót, hogy csináljon egy shoot 'em upot, amibe átmenti az Exolon néhány megoldását (például a nagy sprite-okkal operáló szép grafikát vagy a képernyőváltásokat).

És ez is történt: a Hewson legjobb grafikusa, Hugh Binns, illetve maga Cecco rajzolt szép nagy sprite-okat, aztán ezeket egy jól összerakott motor megmozgatta, spectrumon Dave Rogers, C64-en pedig Jeroen Tel szállította a szuper zenét, a nép pedig ájult. Viszont Cecco hiába volt jó programozó, dizájnernek nem volt erős. A Cybernoidból minden erénye ellenére hiányzik a lendület, mert nehézsége miatt nagyon óvatosan lehet haladni benne, például "beijeszteni" olyan pályaelemeket, amik a közeledtünkre elkezdenek lőni. Egy shoot 'em upnak pedig nem tesz jót ez a fajta "kettőt előre, egyet hátra" játékmenet, de az sem, hogy a halálok egy részénél azt érezni, hogy teljesen unfair módon történt (például a véletlenszerűen lövöldöző pályaelemek környékén).

Ennek ellenére a Cybernoid nagy siker volt, akárcsak az egy évvel későbbi nagyon hasonló folytatása. C64-en elképesztő mennyiségű mozgó elem volt egyszerre a képernyőn, Tel zenéi máig a remixerek kedvelt alapanyagai, csak éppen a játékmenet nem öregedett jól. Szóval igazából csak mazochistáknak ajánljuk, a többiek inkább dédelgessék a szép (és valószínűleg örökéletes cheat hatására kialakult) emlékeket. Cecco egyébként a Hewsonnak még megcsinálta a két Stormlordot, aztán a Vivid Image-nél próbált szerencsét. Hatását jól mutatja, hogy nemrég egy indie shoot 'em up Cecconoid néven jelent meg.

Legközelebb egy héten belül jövünk az esedékes CP Now-val. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).

 

Korábbi Checkpoint Mini adások a tizenegyedik évadban:

 

Még korábbi adások:

 

Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból a teljes negyedik évad, ebből a posztból pedig a teljes ötödik évad. Igen, a 6-7. évadról nincs még összesítő poszt, majd lesz.

A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.

 

Vendégszerepléseink:

 


A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

halloffame_20250204.png

További támogatóink:

Kiss András, HunterXXL, adam1224, kopeszku, Zsiga Bálint, Répabácsi, Mágnesfejű, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, AnnieC, Bera Nándor, Paller, Tóth Balázs Aladár, Kecskés János, Tzupi, Laborpati, PeterB, Sh4mir83, Nagy Ákos, Bognár Helka, Dirty Dave, Nagy Gyula, Lidérc, Csemniczky Péter, Klisz Gábor, cue, Dreska Szilárd, Csicó, Oberling Gergő, Demeter Zsolt, Döme, Fattykány, Bohner Gergő, cubeshadow, Balfars, Karasz Edit, Zergeborg, Jocó, Heilig Szabolcs, Emlancos, Bojki, Szőke Attila, Zila, jurgen_habermas, ricsi, abeddon, TheLastNinja, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, ezven, Bajka Zalán, Szabó Zoltán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, Coeris, SzLacc, Zelenák Zoltán, Glad, Steveboy, HuSkizo, Tresó Ottó, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Edvárd, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, Udvardy Tamás, oplenti, Palkó D. István, gyulaur, Neriana, Ergoproxy83, Milo, ArcadeMacho, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, kszicsillag, Markó Gábor, Seci, NPanyo, Alien Mindbender, Csíkos János, Tamás, pec, Magunsz, Nagy Tamás, Krapulax, Peter, Gytb, patex 1987, RxMikes, Hrubos Mátyás, Dundeal, Somi, Gorgil, Febert Zoltán, Signomi, Bazzs, PsyZed, polipropilén, kalanneni, Solymi81, VinczeI, The Black Aether, GSimon, casualplayfair, Polben, Nagy Krisztián, Tamás, Rules, Pusztai László, Ripburger, Kester, Szabó Ferenc, Salat Csaba, Pálfi Tamás, Kavics, thechewieone, MacMaiger, Antonio Coimbra de la Coronilla y Azevedo, milyenferi, Xlabu.

(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

3 komment

Címkék: retro podcast checkpoint mini

A bejegyzés trackback címe:

https://iddqd.blog.hu/api/trackback/id/tr3918883026

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

manson karcsi · goo.gl/FVvVX 2025.06.07. 14:06:35

örökélet + ingyen lőszer + sid muzak: cybernoid banger.

Zolexx 2025.06.09. 05:47:55

Szóval, most már jó játék a Superfrog? ;)

Kit Fisto 2025.06.17. 16:12:53

Az nálam mindig kuka, ha a főhős körül repked valami és megy vele mindenhova. Egy normálisabb formájú hajó, a keringő bizbasz nélkül és máris egy sokkal jobb játék lenne.

@Zolexx: A Superfrog egy csúcs játék! :)
süti beállítások módosítása
OSZAR »